2012年7月3日 星期二

bye bye the Man


我想現在已經是遊戲界的人月神話時刻,由於莫爾定律的遞減,人類也不需要太超過的光影刺激,慢慢的專為商業化行為而做的產品,我們稱之為大製作的遊戲,越來越難回本了,舊時代的產品線已經不是遇到衝突,而是明白的了解撐不下去了;商用引擎的普及,就像人月神話中講到的"物件導向"變成銀彈一樣,無論是傳統的街機遊戲、近幾年的大型MMO、企業需要的宣傳行小遊戲、社群遊戲,手機普及的打卡LBS遊戲,甚至是園遊會的闖關都是一種遊戲。

快速製成、勇氣與創意取代了技術,變成了遊戲業的核心價值,當然改變不會是一夕之間,讓我興奮的是兩年前的預測是對的,因為就連穩扎穩打的前輩都這麼認為,然後出手了。

然而對大型的studio而言,冗長的決策鍊、提案、製作流程,其實是對產品最大的傷害,遊戲這東西,是必須要用熱情一鼓作氣做好的,任何傷害熱情的事情都應該被避免才是。

記得大學上軟體工程的時候,教授的一個問題: 你覺得工具越來越普及,越來越簡單,對程式人員而言是樂觀還是悲觀?

我記得我的回答是:

對於超級優異的程式員而言,是非常好的,因為他們將掌握工具的開發,掌握全世界的脈動。

對於一般的程式人員而言,需要更多的創意,所以必須要結合第二專長找出自己的道路,但這就是真正會讓世界變得更多采多姿的原因。

而我覺得這世界本來就該給勇敢的人多點獎勵,非常恭喜你破繭而出了。

2012年7月1日 星期日

替代役的聚餐



快畢業了,就在明天。

今天跟當初一起在成功嶺受訓的天兵們小聚了一晚,然後發現一晚真的是很不夠,其實我跟很多朋友提到我們還有連絡,他們都還蠻訝異了,短短三個禮拜竟然有如此深交。

因為是難得的談話,我整理一下怕日後忘記:

豪哥分享了從晶圓廠的國際趨勢,來看下一個台灣,因為三星的關係,台積電(我們稱之為台灣唯一領先世界的產業。真正的科技業)跟INTEL原來會有條約錯開研發的晶圓廠規格,但一旦三星打破了這樣的規則,研發進度假使領先了台灣,他們有更便宜的機台,cost down 的更嚴重,良率更高,其實對台灣來講,衝擊很大,因為台積電 就是台灣,好險豪哥說三年內台積電不會被超越,哈哈,可以在安心個三年。也感謝張忠謀還有台積電的員工,要是沒有你們,台灣真的是GG了。


我覺得科技業跟金融業是一樣的,我們跟全世界的脈動緊緊相關,跟醫療業、社會行業不一樣,因為我們並不受國家政策的保護,我們必須清楚的了解到接下來會發生的事情,才能存活。

接著我們聊apple 邪惡的數位家庭計畫,還有三星的自制OS,微軟的win 8 跟google 要拼android的裝置,其實apple還是會越來越強大,因為贏在整合,贏在便利,贏在品牌效益。

後來我們聊生活,聊到就算年薪破150萬還是買不下手1000萬的房子,聊到除了台北國,其他台中、新竹、高雄、台南的房價也逐步高深,好險南部都買透天,公寓倒還沒開漲的嚴重。

這其實是件很泡沫化的事情,因為我們不是金融家也不是房地產業者,所以對於住房率低,但房價卻高漲這件事情其實是很悲觀的,西班牙之前也是住房率低導致房產泡沫化,蕭條後現在反而房價變便宜,但美國次級房貸後,房價現在慢慢漲回原本的價格,這件事情告訴我們其實要讓手頭流動的資金變多,等待下個崩盤時出手。

對台灣而言,未來的世道肯定是不好,因為我們跟韓國、中國的產業重疊性太高,但就算不好還不至於比戰亂的時候糟糕,也期待有更多有想法的台灣工程師可以改變世界,拯救這個民主到不能前進的小島。

最後我們談結婚,在場的除了我以外的大家都交往了超過三年了,豪哥去年結婚,接下來的兩位應該這兩年也會結婚了,在此也先祝福各位。
世道不好能一起過苦日子的,才能懂得幸福的可貴,祝大家都有美好的將來。:)