2010年7月22日 星期四

ART of coWORK

最近覺得合作很難,今天NESTA大講了一些話讓我反省了一下。

想想 在科技業的工程師普遍賭爛PM不是沒原因的,感覺是出一張嘴,又沒有技術力,老是要求別人自己卻沒甚麼作為。

呵呵,我似乎在某方面也是這樣,加上是不支薪的請別人幫忙,雖然說好等賺了錢是一人一半分贓,不過說實在話,我自己也沒甚麼把握,可能不只一毛錢都沒賺到還折兵。

沒有資金的團隊大部分會失敗就是這樣,領導者沒有辦法讓被領導者獲得成功時的具體感,導致被領導者在進行的過程中對領導者勾勒的藍圖感到疑惑,而這些不信任感就像冰原上的裂縫,等領導者對自己的決策產生疑慮時,便是專案FAIL的開始。

慘的是,當領導者FAIL過一次後,被領導者往往會對他之後下的決策感覺不信任,也對自己的執行力不信任,而最後這兩個人再也無法一起工作了。

而反觀有資金的團隊,就算開創過程如履薄冰,但身為台灣人,我們對夢想的堅持總是比對新台幣的堅持少了點,入袋為安,就算被領導者對領導者的決策不信任,但有錢,磨總是會被推動的。

TEST:

一個有under 10%機率會賺到30萬元的按鈕,跟一個100%賺到3000元的按鈕,你會按哪一個?

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兩點了,還在發廢文,是個廢人。

每篇文章好像都記錄著不是很寫意的生活,深夜的抱怨像是流浪狗的自舔傷口,總該發生點好事了巴。

當藉口太多拖拉住自己的手腳,便無法自由的伸展出華麗的拳法,這樣一來,洪七公跟普通乞丐有什麼分別?

最近要高興的是學弟妹們都畢業找到工作了,同學們也陸續都來台北生活,但是為什麼幾乎每個人的薪水都比我高阿 哈哈哈哈。

2010年7月18日 星期日

醒醒吧,不要老是做夢。你有罪!

這禮拜陪我學長去看英文補習班,我同學跟我講了一句話:醒醒吧 你老大不小了,不要老是做夢。

是阿! 我老是在放屁,自以為弄個ANDROID的小程式就可以賺到錢,卻她媽的連張封面圖都沒有。

自以為可以帶個TEAM兩個月發一次產品,自以為是製作人,卻苦無時間好好的全盤規劃。

自以為是肌肉美男,硬要買32腰的褲子,不過我覺得會穿不下。
(都是NESTA害的,誰叫他腰圍比我大一公分還要買32腰。)

自以為這種爛英文可以申請德里理工,其實那邊根本沒人做圖學。

太多不切實際的規劃形同泡沫般的階梯,看似美麗卻令人望之怯步,唐吉訶德般的向前挺進,是不是就只想要個史詩般的粉身碎骨。

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大概在我進公司不到半年的時候,我覺得我們很無敵,想做什麼就做得到,大家很團結,就像公牛王朝一樣。

現在我進公司快一年了,我覺得我們很無能,同伴一個一個走了,老大也感覺的到巴,才會開始陸續推出一些自我提升的措施,想凝聚大家的團隊意識。 就像ROSE還沒加入前的公牛隊,只剩個勉強可以運作的軀殼。

雖然我對ERIC的策略非常贊成,但不是我在澆冷水,我覺得這樣的措施無助於團隊本身的崩壞,IS GRAPHIC TEAM一般情況為六人,在圖學世界的CODER跟一般程式不一樣,我們必須具備一點普通的圖學常識,所以一般而言可以上戰場至少需要半年的磨合期,但在精神層面,要可以無私的跟隊友互動,有些人一輩子都辦不到。

新人教官 ROBORT 走了~

帥氣老爹 博文 走了~

樂觀大俠 致遠 走了~

接下來哈德神要到成功嶺入獄服刑,種種原因,我知道 接下來的圖學小組,某種層面上只會剩下三人,這怎麼會笑得出來,xxxx 你他媽自傲的引擎技術就要被別人迎頭趕上了, 老大哥還放長假,雖然我上篇文章說過公司沒差這幾隻猴子,不過我有差阿,我不喜歡這種團隊瓦解的感覺。只因為我們是相互羈絆的夥伴,我相信大家也相信未來,這樣的凝聚力一定可以做些什麼BIGGER。

這兩天自以為似的想了一個計畫,耕宇大大如果你有看到這篇文章,我必須跟你說CANT WORK
THAT WAY,星期天晚上了,回頭看一下這兩天的筆記,發現我就像是個幫已經溺死的人做心肺復甦術一樣,總覺得在按這一下,下一秒他就會起死回生,這次不行,在一下,如此自欺欺人的做下去,是不是該放棄了?鸣人是不是該放棄佐助了?

於是,我冷靜的,在推敲一次。

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我的IS簽證,人稱替代役防護罩還剩下兩年,準備出國念書或是繼續進修博士班大概半年準備即可,我還剩下一年半。

這一年半繼續這樣糊塗度日也是一年半,每天可以歡天喜地的鍛鍊肌肉感覺也是不錯的選擇。

ANDRIOD的市場由於新一代引擎的出現,以往比APPLE佔優勢的開發條件也慢慢的會消失殆盡,我把這專案的生命週期設倒數八個月。

九月會有一次提案審核的機會,雖然我知道沒什麼機會,不過我願意賭賭看,在最後一根稻草國防役期滿前,整個RD一起來吧,如果這間公司真的這麼不堪,那我們再一起走巴。

就像禮拜五說的,麻煩大家跟DENNIS共進退。

如果不行的話,十月開始,工作就只是工作,有防護罩的我們,該是進行UNDER GROUND PLAN B的時候了。

2010年7月9日 星期五

傻B猴子軍團理論

最近跟同事們闡揚的猴子理論,是我看過 猴子靈藥的這篇文章,加上我的一點觀點所匯聚而成的理論。
http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines

稍微GOOGLE了一下,發現還有其他兩、三猴子理論,其實都跟現實生活會遇到的差不多,很適合現在毛手毛腳的公司。

(強烈建議看過上敘聯結的文章,很有道理,我這篇是根據他的文章在做點個人看法的延伸。)

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第一隻猴子軍團:因為是軍團,所以不是缺你不可。今天的軟體業,再也沒有王牌球員。

今天,我把一隻猴子關在籠子裡,給他一支棍子跟用釣魚線掛在天花板上的香蕉,果真不久,猴子用棍子把香蕉打下來吃了。
而今天我放了兩隻猴子,把天花板上的繩子剪短一點,讓猴子光是用棍子打不到香蕉,過了一會兒,兩隻猴子疊在一起用棍子把香蕉打下來吃了。

而今天,假設我會猴語,我給這隻猴子他看得懂得C++ PRIMER,在跟他說,這是前人寫的部分的CODE,請改動他,使他符合現在的需求,等你做好,有香蕉吃,我想就算時間花長一點,他還是會做好的,如果不行就在多叫一點猴子,總會有一隻做好的。

前幾天我突然覺得,這間公司好像很多系統都只有一個專人負責,其他人甚至是主管也不懂該系統如何操作,那問題來了,今天如果這傢伙離職了,這系統不就垮了嗎?

當然我這問題很蠢,答案是不會垮,公司也不會怎樣,因為軟體業其實是個精密度較高的勞力密集產業,就像上敘舉的兩個例子,第一個猴子會學習,第二個猴子會合作,對一個管理者而言,這樣就夠了,只要這些猴子沒有太多的思想,乖乖的就可以把目標完成,但也只是完成。

所以今天就算一個很強的同事,他一人扛起所有SERVER的關鍵技術,或者是一個人了解所有遊戲引擎的技術跟最新的科技,但 無奈的他離開公司了,此時公司不會倒,只會多補幾隻猴子把他的缺填上,當然,現在最流行的是外包給其他相關的猴子軍團去解決這個問題。

Q:身為王牌球員的你,在夜以繼日的努力下,並不受到合理的對待,此時你該怎麼辦呢?

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第二隻猴子軍團:我抱怨,因為每個人都抱怨。但就長官不抱怨,因為會報怨的怎麼能當長官。

把五隻猴子關在一個籠子裡,籠子上頭有一串香蕉。
實驗人員裝了一個自動裝置,若是偵測到有猴子要去拿香蕉, 馬上就會有水噴向籠子,這五隻猴子馬上會被淋濕。

首先有隻猴子想去拿香蕉,馬上水噴出來。 每隻猴子都淋濕了,每隻猴子都去嘗試了, 發現都是如此。於是猴子們達到一個共識: 不要去拿香蕉! 因為有水會噴出來!

後來實驗人員把其中的一隻猴子換掉, 換一隻新猴子A關到籠子裡。
這隻A猴子看到香蕉,馬上想要去拿, 結果被其他四隻舊猴子海K了一頓。

因為其他四隻猴子認為新猴子會害他們被水淋到, 所以制止這新猴子去拿香蕉。
這新猴子嘗試了幾次,被打的滿頭包, 還是沒有拿到香蕉,當然這五隻猴子就沒有被水噴到。

後來實驗人員再把一隻舊猴子換掉,
換另外一隻新猴子B 關到籠子裡,這隻B猴子看到香蕉,當然也是馬上要去拿, 結果也是被其他四隻猴子K了一頓。
B猴子試了幾次總是被打的很慘,只好作罷,後來慢慢的一隻一隻的,所有的舊猴子都換成新猴子了。
大家都不敢去動那香蕉,但是他們都不知道為什麼,只知道去動香蕉會被人扁。
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今天跟前同事吃飯,發現他對新公司很滿意,沒有甚麼抱怨的,而我們這堆猴子還是一樣愛抱怨,撇開制度跟福利的差異不談,多多少少有猴子的野性在作怪。

其實不是猴子天生愛抱怨, 只是大家教他抱怨,每個人一進到這個產業一定都會對這該產業有一訂的期待與憧憬,假使今天A君一到A公司,其他的同事就開始說,幹,你這麼傑出幹嘛來這邊受罪,這邊福利爛,薪資低,連個資深工程師都不給你,舊的專案一堆BUG,你都不能專心的開發自己負責的系統.....等諸如此類的事實,我想慢慢A君就會變成猴子軍團的一員。

假使今天A君進入B公司,B公司的同事說: 真開心有你這麼傑出的人才加入我們,這邊雖然福利不好,也不能分給你很多的薪資,不過大家都很有心在做,因為我們對自己的產品很有信心,我們相信公司有一天會站上世界的舞台,我們做的產品是有前瞻性的,歡迎你一起打拼,雖然有一些舊系統的BUG要處理,這邊就麻煩你多擔待了。

我想A君在B公司會撐得比較久一點搭。而回歸基本面來看,A公司跟B公司為什麼會有這樣的差異度在,其實不能怪猴子,因該是他們的管理機制有問題,假使A公司的主管在第一時間發現猴子們的抱怨,並積極改變或溝通協調,並不是一味的用情緒化言語壓下猴子軍團,並指定更多工作打壓績效,甚至惡意抹黑,我想A公司的猴子會團結很多。

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我提出:我當初進遊戲業界,就是要做出一款有意義的作品,有前瞻性的東西,劃時代的產品,我想只要上面的方向對了,肯帶領底下的人一起做,甚至帶頭做,激情的鼓勵大家,最後一定會成功的。
回答:連走都有問題,你還想飛嗎?

馬的,那你也好跟我說,你有一天會飛的,但此之前要先學會走,我們一起努力吧。

幹,講這樣會死嗎?會不會帶人就差在這邊。

職位越大,責任越大,腰要彎的角度也越大,對上面要實事求是,對下面要體諒鼓舞,這不就是中階主管該做的是,欺上瞞下,終致滅亡。

2010年7月8日 星期四

少年犯之七人讀後感

引述作者 安部先生,在最後一封寫給讀者的信中提到的:

這故事的舞台是昭和30年代,留下戰敗的傷痕,社會一片混亂。
存活下來的無論是大人還是小孩,都拼了命掙扎求生存。

在一片懷舊潮流下,大家常常會懷念那個古良時代,但事實並非如此,當時是非常嚴峻的。

現在情報氾濫,物質豐富,個人自由得到保障,但人們卻充滿閉塞感和有口難言的不安。

但無論在哪個時代都請不要放棄,請在站立的地點,往前踏出一步,僅僅向前踏出一步巴。

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真正的男子漢,會因為追求夢想而偉大,會因為挺身而出保護同伴而發光,男子漢的路絕對不平坦,即使有萬分之一的機會可以達成夢想,就該心存感激了,因為機會對我們這種社會底層的人而言,太珍貴了,可能一輩子都碰不上一次,不過記得,就算這次失敗了,徹底的失敗了,也不要放棄,找到值得信任的夥伴,克服各種障礙,我相信,如果人生是本小說,就算一直翻到最後一頁也沒有個HAPPY ENDING,但是一路看過來的讀者也一定會為你大聲喝采。
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最近大事記
1.
跟之前FAIL的案子很像的社群遊戲,現在已經開始大大賺錢了,還有好幾百萬的USER,我並不難過,反而興奮,我們就真的是差身而過了,要是大家再堅持一點就可以打出全壘打了,我們的眼光看起來還真的不錯呢,堅持下去,人生還很長,下一次一定要給他打個逆轉全壘打。
2.
北川景子好正喔~天阿。


北川景子好正

2010年7月4日 星期日

RUN

好久沒有放假了,早就忘記午後的陽光照進客運窗口那溫熱的感覺,窗外陽光灑在國道兩旁的樹叢裡,也灑在我的瞳孔,閉上眼,彷彿吹在樹上的夏日微風,就吹在我滿是鬍渣的臉上,allo 我等這個名字揚名國際。

朋友,這個名詞很可以廣義,也可以很狹義,起起同伴、同事難定義很多。比較熟的朋友都知道我把這年來的積蓄,都借給我台中的朋友去開店了,雖然真的不多,不過只要幫得上忙就是有用,好笑的是剛開始他沒想要跟我借這麼多,不過當我問他還缺多少?該向誰借?我知道我們都是那種不到最後關頭,熬不下去了,才會跟別人借錢的人,也因此,每一次開口都是煎熬,可以幫他少開口幾次,也算幫忙巴。
期間當然很多人質疑這個決定,或是講些風涼話,當然也因為這個決定,我今年的生活很苦,在經濟拮据的日子裡,我早餐只能吃12塊錢的三明治,老闆那天如果沒擺三明治出來,我就吃香蕉,反正我就是那種命硬的人,只要還有夢想就不會倒,苦一點,也很好。

見了面,沒想到我跟他講的第一件事,就是對禮拜五簽合約時,對技術長態度不佳的事感到有點懊悔,沒辦法我就是這種粗人,有話就直說,後來想想 零秒出手的主角也是簽約金不好看,就算了,還有兩年,可以再給公司一次機會,把人物系統做好就好了吧。

幹你娘哩,這間公司就是大家都不講實話,都怕黑,每個人都要低調,才會可惜了這個好產品,馬的,可悲的是我也是。

跟藝術家的朋友們相處起來比較爽快,除了菸抽了兇一點,罵幹罵得多一點,沒甚麼不好,跟做程式的朋友相處,不知道耶,跟藝術家的朋友,就算認識不到半天,只要合得來,女朋友、生活、夢想隨便聊。但跟學程式的朋友,新防相較之下就比較重,要經過很久的磨合才會漸漸了解對方,而且把錢看的超重,很愛聊薪水、股票、趨勢之類的,很有社會的樣子。假設一樣是二十五歲,一邊會說:我還年輕阿,二十五歲剛好可以好好享受生活,另外一邊會說:不年輕了,該是要好好規劃將來了;想想,我上禮拜講:"賺不到錢。"這四個字的頻率超高的,該是換個角度看待這件事的時候了,以正面思考的角度重新檢視巴,說不定生活根本沒有那麼糟。

就像蓋房子,總要把原本爛掉的地方敲一敲,再好好的蓋起來,不用急,卻也不能鬆懈。


異變者真是一部好漫畫,良心推薦,主角從精算師變乞丐,無意間獲得看透人心弱點的能力;

房子越蓋越多,人卻越來越少,比起人類,簡直就像是物質所居住的地方,物質會啃食著人類不斷的繁衍下去,慢慢的,除了物質與慾望,人類還剩下些什麼?

2010年7月1日 星期四

life and game

可能很多人都看過這部影片了,不帶批評,不過可以做出下個世代的產品的人我是還沒遇見,大家都追著WOW跑,聞他的屁卻分不到他的利益。

我喜歡這個演講者,不只因為她漂亮,或是高學歷,他有著一般LOSER GAME DESIGNER所沒有的熱情跟前瞻性~!!!!!

當一間公司,RD比GAME PD更有熱情,PD比DESIGNER更有SENSE的時候,WELL,我只能說GOOD LUCK~

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在下班時候,我是個業餘的designer,常常跟朋友吹噓說,我腦子裡隨時有一百個可以賺錢的IDEA,大學跟研究所時期,我做過活動、遊戲、動畫,實際上WORK的累計起來應該超過二十個企畫案巴,當然其中不少是FAIL的,應該說其中的大部分是FAIL的,但也因此拿過不少的獎,有時候一個作品就拿到四、五個獎項,所以算一算說不定獎狀還比企畫案來的多,呵呵。

其實我們公司的體質應該是很好的,像我所知道 COOPER ROGER都拿過4c的全國冠軍(當然我也是 亨亨),RD TEAM的每個人都是來自四面八方的強者(除了我以外拉~),很多資深的程式也超拼的,美術的品質我個人是覺得很棒。吱吱,而其他的,如果我領的是工讀生薪水,我應該也只會想做出工讀生的工作品質巴,我還是覺得IS少一個有熱血又有遠見的LEADER,閉門造車,是撐不了多久的。

要做出劃時代的產品,我覺得比起內容充實,技術倒是其次,加油了,要學的還有很多,希望明天可以順利凹到加薪,第二階段過了,我應該也要算是正常員工了,再給我他媽的工讀生薪水,就機掰了。

其實阿~有時候想想,如果公司真的給我這種爛pay,說不定一個想不開就不幹了,專心做自己的案子也許也是個好的選擇,信念決定一切,現在的我真的是分身乏術了,有時候在家看資料或寫企劃,女朋友打電話來還被我很敷衍的掛掉,真的很不忍心,想想進遊戲業的初衷,現在已經慢慢淡忘了,窮怕了,滿腦子想賺錢,呵呵,這就是現實巴。

有持續關注我BLOG的朋友們,真是抱歉,因為最近很久沒看書了,文筆超不順的,請見諒。