2009年3月4日 星期三

少年羊糖號 -3月_JOB_價值

【科技替代役】



最近同屆的同學們已經陸續放出找科技替代役的相關消息了。



提醒各位,3/17前要完成報名喔,最早8/3那梯入伍,我還有5個月可以玩,呵...呵...



最近真的是越來越不知道要玩什麼了,如果有一樣是閒人的朋友,CALL 我吧!



【社會的價值觀】



最近比較閒,也因為是畢業的關係吧,跟小盧聊天越來越像朋友了(其實打從一開始就很隨便XD)。



小盧說: 你們的秘密基地,要從育成中心撤掉摟~



我: (驚訝!) 為什麼阿? 那學弟他們怎麼做專題?



小盧說: 他們現在要般到行政大樓那邊的數位內容教室了,那邊環境比較好,視野也好。



呵呵,好懷念那時候在育成,打開前兩間,打CS,從中午打到晚上,每次SKALD都龜在洞裡,記得那時候最強的應該是舜哥吧,最廢的應該是我跟獸年,最表的應該是SKALD。



後來跟小盧聊到最近的學生學測,沒想到吧,獸醫系收到的學生是70級分的,我聽到頓時就冏了,我還記得那時候填志願,在皓呆的志願表中,嘉大資工下面那個科系就是嘉大獸醫,所以我有特別查了一下獸醫系的分數,記得那時候 嘉大資工 我是倒數第二個被錄取的(最後一個是賭爛銘 他比我廢 科科),不加生物 應該是266,加了好像是330多吧,由於年代久遠也不太清楚了,不過我還記得獸醫系的最低錄取分數 加了生物是275,果然資工在學校是要橫著走的。吱吱,台灣人果然是隨波逐流,看現在科技業一片哀嚎,就想回歸穩定的傳產了,獸醫真的不錯,進可攻退可守,還可以每天玩狗,要是再讓我選一次,我就不考物理摟。



前幾天晚上睡不著,我看了商業台的一場演講,是吳念真跟王偉忠的演講,主題是如何度過不景氣,其中令我比較認同的是吳念真講的那一段,他覺得社會價值觀有問題,我們總是用分數、金錢去衡量一個人,一件事,其實只要專心的做自己想要,自己喜歡的事情,你的價值不是其他人可以決定的,是你自己決定的;所謂的上流社會,骨子裡是否下流,是沒人知道的,如果你不屬於那邊,你不會在一個上流社會的舞會裡面感覺很自在;這讓我想起一部片子,裡面有個毒梟叫做"PEOPLE"台灣翻譯做"大哥家"意思是大家的哥哥,他很有錢,不過他很沒自信,他說他有一次去高級餐廳吃飯,拿著菜單就發抖,渾身不自在,門徒裡面的 劉德華在泰國也是這樣吧。





【JOB】



呵呵,最近大家開始會問找科技替代役的情況了,我在這邊幫忙大家整理一下我所知道最新的資訊,有錯的話還請大家指正。



舜哥、老伯 跟他們LAB的某同學,好像要一起去 D-LINK ,真好。



建元、跟OOPSY的閃光 好像要一起去corel ,吱吱,真好。



仰哥 遊戲橘子。



我 昱泉。



偷偷打聽PAY,果然一分錢一分貨,遊戲業界會比較便宜,應該也會比較不超吧 XD~



今天有跟小盧聊到昱泉,其實我一直覺得很OOXX,每當有人問我說 你找到哪家公司,我都很難去解釋昱泉到底是做什麼的,有什麼產品,怎樣的,就連新聞也只到2007年的,甚至老伯這傢伙還說"恭喜阿,做風色幻想的",科,害我真不真到該做何反應。



小盧今天為昱泉平反了,他說 在他那個年代,可以去昱泉工作的,大部分都是歐陽明老師的學生,跟112 113 114的高手,(烘豆泥),果然科技業紅的快,退的也快。

昱泉成立於1989年,研發總部位於台北,在美國及中國各有辦公地點,目前總員工數已達300多人。公司自成立之日起,就把「東方題材,好萊塢表現手法」確立為遊戲產品的定位,幾經努力,『昱泉』已經成為“好萊塢品質的東方遊戲”代名詞。自由的開發環境、為理想而堅持的團隊就是昱泉的奇蹟。 公司重要沿革: 1995年,昱泉新作《塔克拉瑪干—敦煌傳奇》上市,即榮獲同年度傑出資訊創新類應用獎。此後,昱泉力作不斷在與名著大師的合作下,陸續推出《笑傲江湖》、《神鵰俠侶》、《風雲2七武器》、《小李飛刀》等作品,屢創銷售佳績! 2002年10月,昱泉傾力打造出全球第一套傳統武俠3D區域網路遊戲——《流星蝴蝶劍.net》,並一舉囊括2003 Game Star遊戲之星「最佳動作遊戲獎」等四項大獎,創造了公司遊戲研發事業的新里程碑。 2004年,昱泉與知名國際遊戲公司SEGA SAMMY共同合作開發出動作遊戲大作《鐵鳳凰》,不僅榮膺美國Best of E3 2004 「最佳創新遊戲」獎項,和工業局的「國際級數位內容雛形獎」,還在2005年再度榮獲「數位內容產品獎」等殊榮!並且在同年又完成經濟部工業局主導性新產品合約『XBOX Live大型多人連線網路遊戲開發平台』的研發計劃。 從2006年直到現在,昱泉秉持自製研發態度與各知名發行公司(Namco、SEGA、EA、Sony、Microsoft、Vivendi) 共同合作開發多款PC、Console遊戲,並且使用最新技術展現次世代遊戲主機的品質,有Word puzzle、 Mage Knight Apocalypse、SMOG、COL、CTO、流星online、笑傲江湖online及2007年完成經濟部工業局主導性新產品合約計劃『Xbox360萬人連線遊戲 射鵰三部曲』的開發等 , 成績斐然。 昱泉秉承「創新、樂趣、專業、品質」的遊戲開發理念,堅持題材開發、互動媒體及相關服務這三大營運重心,積極朝向數位娛樂網路化發展,堅持「東方創意,國際品質」的準則;同時擴大與東方文化產業的合作,並運用獨步的3D技術,PC / Console / 網路跨平台製作,為遊戲玩家打造出更好玩、經典產品。我們深信,創意產業的企業典範于焉成形,就在昱泉。

8 則留言:

米都 提到...

衝warhammer了啊,你當工會會長XDD

歐普西 提到...

找到研發替代役恭喜拉~

要請西堤了嗎? >////<

skald 提到...

對啊 快請客啊
目前已經畢業又上研發替代役的只有你耶~

so9ce 提到...

我3/20要去高雄找你阿 你又不給找 請你吃麵阿

Unknown 提到...

恭喜啦 以後台北夜店咖阿

jingjong404 提到...

感謝小盧平反阿~
你看"風色幻想"代表作多成名阿
這可代表了一個企業的潛力喔!!

so9ce 提到...

XD 老伯 昱泉沒做風色幻想阿

Unknown 提到...

老伯的留言太好笑了..XD